マインクラフト統合版ついに飽きた原因とは何か

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Switch版のマインクラフトをプレイしていて、嫌な事が割とありました。他のハードでやった事ないので比較はできませんが不満を思い出して書き留めておこうと思いました。はい自己満です。

村人を増やすと読み込みが遅い

ひたすらに村人を増やしてどこまでも続く村を作りたかったのですが農作業者を大量に作った結果、重すぎてイライラしてしまいました。

地形の読み込み速度が遅い

せっかくボートや馬で移動速度をあげても移動速度に処理速度が追いつかないので全然意味がない。サクサクと地形を読み込んでくれないと馬とボートなんて要らないじゃないか!と思った。

画面分割2人プレイ時に読み込みが遅い

2人で地図を持って新しいところを探索していると読み込みがまーたまた遅いです。全然出て来ないことが何回もありました。チャンク距離を少なくしたり設定もいじってましたがどれもそんなに効果を感じなかった。

死んだらアイテムを落とす事全ロスするとやる気無くす

せっかく作ったネザライト装備エンチャント付とかを落とすと本当にストレスになってしまう。チートで落とさないようにできるけどチートなので実績解除できなくなる。

試しに死亡時にアイテムを落とさないチート、オンでやってみました。感想はアイテムを落とさなくなるので、帰りたくなったら自爆すれば良いので洞窟の奥深くから帰る時はとても助かりました。しかしこれだけでつまらなくなってしまったのです。だから全ロスはしなきゃいけないんだなと思いました。え

ネザーゲートから出る時にバグで変な土地に飛ばされる

遠くの見知らぬ土地に飛ばされたり、土の中に出されたりありました。出た瞬間ぶつかりダメージを受けている状態は焦る。

エリトラの使い方が難しい

グライダーのような飛び方でした。クリエイティブモードのように舞空術がつかえると思っていたのでとても残念でした。

エンドシティやエンドシップが遠いし落ちたら即死全ロス

何千ブロックもエンドシティを求めて歩いて失敗して落下なんてしたら即全ロスなのです。シティを見つけてもチェストもエンドシップもないなんてよくありました。そして帰路で油断して落下しました。

クリエイティブモードにしたりチートを使うとすぐ飽きる(個人差あり)

やっぱり材料集めも道具集めも含めて楽しむものなんだなと思いました。人によるかと思います。建築することが楽しい人もいると思います。

わたしはお腹ゲージが空くのが嫌で基本はピースモードです。マインクラフトの楽しみ方は人それぞれだと思いますが、ここでは自分の不満を書いておきました。

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